Apfelschorle. Мысли про Apple.

Алан Дай: От дизайна упаковки до интерфейсов для миллиарда пользователей

alan-dye-4

Выпускник университета Сиракузы по специальности «Коммуникационный дизайн», Алан Дай (Alan Dye) работал в Apple с 2006 года (куда пришел из Nike) и изначально занимался дизайном упаковки. В начале 2010-х он вошёл в ближний круг Джони Айва, где стал ключевой фигурой в формировании масштабного редизайна iOS7. В 2015 году он получил должность вице-президента Human Interface Design и постепенно стал все более привычным публичным голосом Apple на презентациях.

Цена красивой картинки

Алан Дай — это не инженер-визионер, каким был Скотт Форсталл. И не «поэт формы», как Джони Айв. Человек с бэкграундом в маркетинговом дизайне все-таки демонстрирует то, в чем наиболее силен — проекты Алана (и Apple, соответственно) последние годы все больше про красивый визуал, не столько про юзабилити. Под его руководством Apple сделала ставку на эмоциональные элементы: шрифты-герои, насыщенные цветовые схемы, эффекты вроде глассморфизма и градиентов.

Новый стиль дизайна и цифровой материал «Liquid Glass», представленные в iOS 26 и macOS Tahoe, — яркий пример такого подхода. Apple показала интерфейс, который хорошо смотрится на презентации и в промо-роликах: переливающиеся кнопки, глубина, игра света. Это визуальный язык, который неплохо продаёт продукт...

Но есть и обратная сторона. Большое количество неконсистентных UI решений, слабая читаемость текста на «стеклянном» фоне привели к тому, что в ходе бета-тестирования, компания подкручивала визуальные эффекты и меняла степень прозрачности многих интерфейсных элементов OS. Сложилось впечатление, что команда Дая и сама еще не до конца понимает, как лучше работать с придуманной ими же системой.

Критики всё чаще отмечают1, что команда Дая слишком увлекается маркетинговым блеском и жертвует функциональностью. Упрёки звучат знакомо: подобное говорили и про iOS 7, но тогда ругались на Айва, который стал «лицом» этих перемен. Джони тогда занялся проектированием UI/UX, хотя прежде никогда не работал в этой сфере и всегда был мастером именно индустриального дизайна.

Почему это важно

Мне кажется, что история Apple всегда была про определенный баланс. Айв создавал эстетику, Форсталл — отстаивал свое видение функциональных интерфейсов, Джобс держал всех в тонусе и контролировал качество конечного продукта. Сегодня центр тяжести сместился: нет единого центра принятия решений с хорошим вкусом (коим прежде был Джобс).

Кук с командой достиг больших успехов с точки зрения финансов и по железу: отличная линейка смартфонов, собирающие восторженные отзывы ноутбуки и процессоры, планшеты, которые кроме как техническим чудом не назвать. Из-за этого, все больше внимания журналистов и пользователей приковано именно к софтовой истории Apple. И вот тут уже не все так гладко. От более заметного числа багов и сырых релизов, до спорного дизайна — компания будто бы еще «не нашла себя» (или правильнее будет сказать «потеряла»).

  1. В сети не мало рассуждений о том, что Алан вообще-то не должен занимать свою позицию, потому что по образованию и опыту работы он не является специалистом по интерфейсам