Apfelschorle. Мысли про Apple.

Это что за игры. Эпизод 2: Знаменитая финская сауна

games-control-2

Для тех кто пропустил: вчера студия Remedy (авторы Max Payne и Alan Wake) анонсировала выход своего шутера Control под все устройства Apple разом (этим летом вышел нативный порт игры под macOS).

В начале 2026 года в Ultimate Edition игры смогут поиграть не только владельцы маков, но и айфонов, айпадов и даже (впервые для крупного ААА релиза) владельцы шлемов Vision Pro1.

Комментарий «специалиста»

Инициатива, безусловно, замечательная. Ремеди классные, игры у них крутые, и вообще это полный win-win для всех (ну и когда ждать портов остальных игр?).

Вот только хотелось бы как-то побольше подобных анонсов. Apple имеют все финансовые возможности, чтобы заносить чемоданы денег крупным издательствам и разработчикам. Кроме того, изголодавшиеся по играм маководы — все более и более перспективная аудитория.

Услышим ли мы о каких-то новых крупных портируемых тайтлах на грядущей осенней презентации2? Хотелось бы в это верить. Надеюсь, что компания, наконец, переключит передачу с первой на хотя бы вторую, в игровых вопросах.

Пока в Купертино больше заняты вопросами технологической базы для переноса игр на macOS. Вот в Tahoe новая версия графического API Metal оказалась не простым минорным апдейтом, а крупнейшим обновлением технологии за все время ее существования . Утилита для разработчиков GPTK активно развивается и в своей последней бете получила поддержку HDR для directX 12-совместимых игр. В общем, «под капотом» работа ведется, и достаточно активно. Осталось, чтобы она воплотилась в хорошую качественную библиотеку игр3.

P.S. Вообще, очень интересно, что именно сподвигло финнов на такой анонс. Это инициатива со стороны Apple? Если да, то почему только сейчас такой анонс, а не вместе с портом на мак? Странная стратегия от Купертиновцев, как и всегда с играми. Конечно хочется верить, что летний релиз игры в Mac App Store оказался очень удачным и заинтересовал руководство Remedy... Но кого мы обманываем, продажи в MAS обычно крайне разочаровывающие.

  1. Не удивлюсь, если счастливчиками окажутся только владельцы грядущей ревизии шлема на чипе M4 или M5. В обычном Vision Pro используется M2, который конечно потянет Control, но с достаточно низкими настройками и диким апскейлом.

  2. Это при условии, что она вообще будет. Минорные апдейты в последние годы Apple анонсирует в виде простых пресс-релизов на сайте, не запариваясь с записью полноценного эвента. Так вполне может быть и в этом году.

  3. Предвосхищая закатывание глаз на тему «ну вот Control — это не очень-то и свежая игра, как и выходившие до этого нативные Death Stranding и прочие тайтлы». Мне же кажется, что перенос любых крупных игр — победа для пользователей. И, в конечном итоге, чем больше игр (любых: старых или новых) будет на платформе, тем более привлекательной она будет для геймеров. Чем более привлекательной она будет для геймеров, тем больше интереса к ней будет у разработчиков и издателей.